TROPAS DE (©CLASH OF CLANS ©)
Barbaro
La primera unidad que tenemos disponible en el juego.No subestimes
a tus barbaros porque juegan un papel fundamental en el barching: una
poderosa y barata combinacion de tropas que te proporcionara recursos
y estrellas faciles.
Recuerda! Siempre un cuartel con barbaros.
Arquera
Quizas la mejor unidad de todo el juego si teneis en cuenta el daño que
hace, la velocidad a la que se crea y el coste que tiene. La arquera es
una unidad bastante polifacetica y te sacara las castañas del fuego en
multitud de ocasiones. El unico pero es que no soportan demasiado
bien el daño por alcance.
Duende
Cuando empiezas a jugar a Clash of Clans los duendes son una unidad
magica: pasan de todo y roban recursos que nos hacen mucha falta
para mejorar nuestras tropas. Y eso esta genial, lo malo de los duendes
es que conforme progresas en el juego se vuelven mas y mas debiles en
comparacion con el resto de tropas… y bueno, si habeis visto una torre de
magos tostandolos sabeis de lo que hablo…
Aun asi, no salgas de farming sin unos duendes… te pueden salvar el dia!
Gigante
Bueno, pues el gigante es la primera unidad que ya empieza a tener
un coste feo, y si lo comparas con un barbaro vereis que tampoco
pega mucho mas fuerte…. asi que ¿cual es la ventaja? Pues que los
gigantes son autenticos tanques, pueden recibir mucho daño sin
pestañear, sobre todos de las defensas con daño de alcance, como
las torres de magos y los morteros.
Los gigantes son una herramienta fundamental para atacar
ayuntamientos TH8 y TH9. El unico pero es que son caros, asi que
sacad la calculadora.
Rompemuros
Si alguna vez has visto un grupo de gigantes reventandose contra un
muro de cristal oscuro mientras el cañon que hay al otro lado va
repartiendo justicia, seguro que un rompemuro hubiera cambiado
el resultado de la batalla.
Los rompemuros son una unidad muy debil pero que portan un potente
explosivo que usan para abrir agujeros en los muros de tu enemigo.
Conforme subas de nivel y los muros de tus rivales se vuelven mas
duros, recuerda llevar siempre 3 o 4 rompemuros… por lo que pueda pasar.
Globo
Bueno, pues si hay una unidad que esta totalmente desequilibrada y que no
revela su autentico potencial, esa es el Globo bombastico ( ¿Que cojones de
nombre es este!? ). Si los has probado, sabras que son lentos, caros y poco
resistentes.
Mago
Los magos son una unidad muy poderosa, y cuando juntas cuatro o cinco
hacen un daño terrible y son relativamente resistente al daño de area. El
unico problema es el tiempo que tardan en crearse y lo debiles que son al
ataque de un cañon o una torre de arqueras.
Los magos son una pieza fundamental en los niveles superiores del juego.
Curandera
La curandera es otra de esas unidades que hasta que no alcanzes el maximo
nivel de mejoras no es realmente interesante porque es carece de poder
ofensivo, tarda 15 minutos en hacerse y cae muy rapido ante el ataque de
las defensas aereas.
Pero claro, cuando alcanzan el nivel 4 son suficientemente resistentes para
ir detras de vuestros gigantes 6 curandolos del daño mientras estos reparten
manteca por la base de vuestro rival… solamente tened en cuenta el coste del
ejercito o podeis perder elixir en cada batalla.
Dragon
El dragon es una de las unidades mas poderosas del juego y hasta que aparecio
el sabueso de lava, la unidad aerea con mas vida. Es una unidad magnifica cuyo
unico problema es que tarda 30 minutos en hacerse y cuesta mucho, en el nivel
3 cada dragon vale 35000 de elixir.
Usados con moderacion, o como defensa, los dragones son increibles pero
tened en cuenta el coste del ejercito en relacion al botin que vas a obtener.
PEKKA
PEKKA es una chica embutida en especie de robot-soldado-samurai que
reparte unas leches del copon y tiene mucha vida. ¿El problema? Pues como
todas las tropas del tercer nivel: sanadoras, dragones y pekka, toma mucho
tiempo su creacion y el coste la hace prohibitiva.
CUARTEL OSCURO
Esbirro
Este terror de los cielos nacio del elexir oscuro Indectectables por
la mina de rastreo aéreo, los esbirros se materializan con facilidad,
pero son debiles en nuestro mundo
Montapuerco
Otrora el rey del Clash of Clans, el montapuerco es una unidad que
como los gigantes ataca primero a las defensas pero con la
peculiaridad de que los montapuercos salta por encima de los muros.
De cualquier muro.
Ahora los montapuercos siguen siendo una unidad poderosa, pero
hay que tirarlos con bastante picardia o se pueden hacer mixto en
alguna trampa como la bomba gigante o contra la reina arquera.
Valquiria
Aqui tieness el caso contrario, esta unidad era muy poderosa pero
el tiempo de creacion no la hacia nada interesante, sin embargo en
la actualizacion de Halloween de 2014 se rebajo el tiempo de creacion
de forma permanente a la mitad, asi que ahora por 150 de elixir
oscuro tienes una unidad con mas vida que los gigantes 7 y que pega
ostias con daño de area mas fuerte que un PEKKA. Una unidad a
mejorar y tener en cuenta si no la tenias al maximo.
Golem
¿Quien cojones usa golems habiendo gigantes 7? Pues cualquiera que
luche contra ayuntamientos TH10. Los golems son lentos, muy caros,
y no hacen casi nada de daño ( menos que un solo barbaro ) y ademas
ocupan 30 casillas en nuestro campamentos. Pero a pesar de todo son
unas maquinas de absorver daño. Un golem 5 tiene casi 9000 puntos de
vida, yo de hecho cuando ataco al final muere todo y hay sigue el golem
golpeando un muro como si la guerra no fuese con el…
Es una unidad fundamental en los niveles superiores, no lo abandones
porque te hara falta.
Bruja
La bruja es de lejos la unidad más cachonda del Clash of Clans. Es una
unidad muy débil con ataque a distancia pero que puede invocar esqueletos
para que ataquen. Cada esqueleto es más o menos como un bárbaro cinco u
cada bruja puede invocar seis u ocho en el dos.
Asà que imaginar que pueden hacer seis brujas en un ataque. Mejor vedlo
en este video.
Eso si recuerda proteger muy bien a tu bruja, bien con gigantes bien con golems,
para que no reciba daño porque sino morirá muy rápido una vez que sus
esqueletos ya no estén. ¿Te he dicho que la bruja invoca infinitos esqueletos?
Sabueso de lava
El sabueso de lava es la versión airea del Golem. Es caro, es lento,
tarda mucho en hacerse, no hace apenas daño pero tiene mucha
mucha mucha vida y ataca siempre a las defensas areas de tal forma
que concentra todo el daño sobre el.
Si atacas con globos o dragones es una unidad fundamental.
LanzaRocas
Ofensiva
*Es algo blando, asà que asegúrese de que está detrás de los gigantes
como Golems o Gigantes.
Defensiva
*Los Lanzarrocas pueden destruir cualquier tropa con una roca, no
importa que nivel de vida siempre desaparecen.
*No pueden destruir tropas aéreas.
HECHIZOS DE (©CLASH OF CLANS ©)
RAYO CURACIÓN FURIA SALTO HIELO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 4
Hechizo de Rayo
Este hechizo lanza un rayo sobre una pequeña zona del terreno donde hace un daño terrible. El rayo suele ser atraido por los almacenes de elixir oscuro. Yo particularmente no suelo usarlos porque hay otros hechizos mejores pero al principio es bastante util para destruir un mortero o una torre del mago incomoda.
HECHIZO DE CURACION
Las curaciones es quizas uno de los hechizos más útiles del juego. Las curaciones son completamente necesarias cuando atacamos con montapuercos o globos. Yo en la guerra siempre suelo llevar dos curaciones para cuando las cosas se ponen feas para mis magos.
No, no puedes sustituir el hechizo de curacion con unas sanadoras. Cuanto antes lo aprendas menos dolor soportaras.
Hechizo de Furia
Este era, y es, uno de mis hechizos favoritos… ponte en situacion, un ayuntamiento TH7, base chunga con mogollon de recursos, pero las bolas y el oro estan detras de un muro de esos chungos de cristal… lanzas tus gigantes y patapum patapum golpe tras golpe el muro se va debilitando pero las defensas los estan haciendo trizas asi que Clash! lanzas el hechizo de rabia, los gigantes se hinchan y entran a saco en la base destrozandolo todo con un mogollon de barbaros detras arrasando con todo.
Pues eso es el hechizo de rabia. Fundamental en las guerras y en cualquier ataque digno de ese nombre.
Hechizo de Salto
Cuando subes de nivel te vas a dar cuenta que llega un momento que demasiados rompemuros ya no son suficiente, ese es el momento adecuado para empezar a usar el hechizo de salto.
Este hechizo hace que todas las tropas cercanas salten el trozo o trozos de muro afectados. Este hechizo es fundamental para ataques GoWiPe porque te permite corregir las cagadas que hacen los rompemuros a veces.
Hechizo de Hielo
Y bueno por ultimo el hechizo de congelacion, que es muy util para bloquear temporalmente todas las defensas del area afectada. Como puedes imaginar este hechizo es especialmente util contra torres infierno ya que las desactiva completamente por un tiempo que va desde los 4 segundos a los 8 cuando esta mejorado a tope. No parece mucho tiempo pero usado bien, es mas que de sobra para que tus magos 6 arreglen la base

















